maandag 15 maart 2010

vrijdag 12 maart 2010

komend weekend

Ik zit komend weekend zonder internet mensen... :(

Wel zal ik verder werken aan mijn 'opdrachten'
Deze zullen allen maandag zeker af zijn.
hey allemaal
Ik heb het huisje naar sven gestuurd samen met het hoofd karakter. morgen zal het monster afzijn en zondag de props. Ik wil joseph vragen of hij voor zondag nog 2 huisjes wilt ontwerpen en hekwerk. En willen jullie reageren op mijn posts dan weet ik dat het gezien en gelezen word.

Gr Mitch

donderdag 11 maart 2010

props

he allemaal
Ik snap dat het wachten is op mij, geef me 1 dag,
Morgen staat alles online.

Gr Mitch

dinsdag 9 maart 2010

monster voor en na


voor het moddelen kan je weer de ogen achterwege laten

dinsdag 2 maart 2010


Dit is een low poly versie
1500 poly count
Ik maak ook een gedetaileerdere versie voor eventuele cutscenes totdat ik nieuwe conceptart heb

maandag 1 maart 2010

Design Docu (Werkende)

Link Design Docu (Niet helemaal af):

(Hebt u nog commentaar? Graag! Misschien heb ik wat overgeslagen...)

Link naar een interessante uitleg van kleuren (Vooral voor Joseph: "Kijk naar 1.DRIVER en 2.EXPRESSIEF") :

MoSCoW

Hey mensen,
Hieronder heb ik de MoSCoW lijst gezet

Het 'M' gedeelte MOET af volgende week vrijdag!!!
Dit is ons streven, als we dat hebben dan hebben we tenminste een goede proof of concept met een prototype.
Daarna gaan we pas verder met de rest (S,C,W)


MoSCoW-list:

M:
- Models
*character
*1 Huis
*eiland, het ding zelf
*1 soort plant (sla)
*1 soort boom (vruchtenboom)
*1 soort dier
*1 soort insectennest
*model voor inwoner
- Programmeren
*Bewegen
*oppakken
*afgeven
*monster beweging
*monster gedrag
*Menu's
- Animaties
*beweging
*monsterbeweging
- Art
*2D-art voor menu

S:
- Geluid
*Achtergrond muziek
*kleine geluidseffecten
- Models
*Meerdere soorten bomen
*Meerdere soorten dieren
*Meerdere soorten planten
*Extra huizen
*Extra inwoners
*Eiland uitbreiden
- Programmeren
*Verdere verfijning van programmeren
*Credits
- Animaties
*Animaties van inwoners
*Animaties van dieren

C:
- Geluid
*Uitgebreide sound effects
*Muziek voor menu
- Models

- Programmeren

- Animaties


W:
- Extra's

zondag 28 februari 2010

zaterdag 27 februari 2010

he guys,

Ik heb zo tering ziek geweest dat ik 3 plat heb gelegen en echt niks heb kunnen doen. Ik voel me nu weer wat beter en kan weer aan de slag.

Gr mitch

woensdag 24 februari 2010

aanpassing model


dit moet nog aangepast worden.
door de shape van het hoofd word het een neanderthaler verder als je in het gedring komt met polycount moet je de vingers maar weglaten :(

dinsdag 23 februari 2010

maandag 22 februari 2010

vrijdag 19 februari 2010

Eiland


Ik denk dat als het monster centraal staat en de rest er omheen het best is.

donderdag 18 februari 2010

Het eiland is een leuk idee als hersenen zijnde maar waarom staat het monster niet centraal? Ik heb ook het zij en voor aanzicht nodig om te beginnen met modellen.

woensdag 17 februari 2010

dinsdag 16 februari 2010

black and white


tja omdat schijnbaar het enige argument is dat ie zwart is ...:S

Onderzoek statistieken

Handige informatie over drugs in de circulatie.

http://www.cbs.nl/nl-NL/menu/themas/macro-economie/publicaties/artikelen/archief/2004/2004-1546-wm.htm

Handige link over gebruik van drugs.

http://www.cbs.nl/nl-NL/menu/themas/vrije-tijd-cultuur/publicaties/artikelen/archief/2003/2003-1195-wm.htm

Artikels over sterfte van drugs bij jeugd en leeftijd.

http://www.cbs.nl/NR/rdonlyres/550E645E-A1AA-4399-B81C-122853C4EA4C/0/2003k3b15p030art.pdfhttp://
www.cbs.nl/nr/rdonlyres/77848968-ee71-4c67-83a0-47dee6a316d4/0/vademecum2003.pdf

Groot artikel over jeugd en alles waar ze mee te maken hebben.

http://www.cbs.nl/NR/rdonlyres/AB51BEB9-D08F-4500-8EE2-5D81410AA3D8/0/jeugd2003.pdf

Research Serious Games

Onderzoek repertoire “Drugs & the City” en “Serious games”

Inleiding

Voor dit onderzoek hebben we op het internet rondgekeken naar welke serious games er zijn en hoe deze in elkaar zitten. Ook hebben we gekeken naar welke games er aanwezig zijn omtrent het onderwerp drugs om hier ook een duidelijk beeld van te verkrijgen. De volgende games hebben we bekeken en gespeeld.

Games

Water Dash
http://oldsite.globalsolutions.org/games/2005games/waterdash.html

Je speelt hierbij een pinguïn die waterdruppels moet opvangen met een bekertje. Dit spel moet de opwarming van de wereld aankaarten. Dit spel is een behendigheidsspel en de aankleding sluit alleen aan bij de boodschap, de gameplay laat niks zien omtrent de boodschap.

Masters of Makeover
http://www.arbomasters.nl/

Dit spel moet leerlingen vertellen over de arbo wetten en welke regelingen gelden voor je eigen veiligheid. Je moet rond klikken door een bouwplaats om zo je spullen te vinden. Er zijn hierbij een aantal dingen raar aan de ene kant wordt door de gameplay geleerd dat het lang en saai is. En dat je onbeschermd door een bouwplaats kan lopen om op zoek te gaan naar kleding. Dit is natuurlijk niet de bedoeling.

O-Zone
http://oldsite.globalsolutions.org/games/2005games/theozone.html

Hierbij moet jij wolkjes die van een stad omhoog drijven wegklikken zodat ze de ozon laag niet aantasten. Het spel moet als boodschap meegeven dat we de ozonlaag aantasten. Wederom geldt hierbij dat dit een behendigheidsspel is en de gameplay niet de boodschap weergeeft.

America’s Army
http://www.americasarmy.com/

Game wat bedoeld was als marketing, maar heeft ook educatieve kanten. Zo zal de speler eerder weten hoe het leger in elkaar steekt en hoe de rangen werken.

Cratecross
http://oldsite.globalsolutions.org/games/2005games/cratecross.html

Bij cratecross hebben we te maken met een auto die pakketten moet opvangen om vervolgens deze weg te brengen. De bedoelde boodschap is dat er voedselhulp nodig is, maar dit is wederom een behendigheidsspel geworden.

Globalwarming
http://oldsite.globalsolutions.org/games/2005games/globalwarning.html

Bij dit spel moet je met een bootje een aantal huisjes van hun afval afhelpen. De boodschap is opwarming van de aarde maar de gameplay sluit hier wederom niet aan bij de boodschap.

Food Force
http://www.food-force.com/

Game waarbij je voedsel moet droppen om zo de bevolking van voedsel te voorzien. Voor dit spel geldt wederom dat de gameplay de boodschap niet over brengt.

Drugs escape
http://www.insidegamer.nl/flash/drugsescape

Deze game is niet zozeer een serious game maar gaat wel over drugs. Dit laat wel meteen goed zien hoe een game gemaakt met alleen als buitenste laag drugs en de game verder niks met drugs te maken heeft. Ook heeft de game geen boodschap.

Drug dealer
http://www.ablenet.org/drug_dealer

In deze serious game moet jij drugs kopen en verkopen. De boodschap (dat drugs slecht zijn) wordt alleen aangegeven doordat dit letterlijk wordt verteld.

Fly on drugs
http://www.2flashgames.com/f/f-315.htm

In Fly on drugs hebben we te maken met een game te maken dat zich afspeelt in een drugskliniek. Je bent geen verslaafde maar een vlieg die door de gangen vliegt en obstakels moet ontwijken. Het begin van de game was interessant, maar de uiteindelijke game zeker niet.

Hustler Game
http://www.funny-games.biz/hustler.html

Een game dat niet bedoeld is als serious game, maar wel met het thema van drugs. Je moet hier wederom drugs dealen. Voor de rest bied de game weinig.

Drugrunners
http://www.drugrunners.net/myInventory.cfm?key=207904471

Wederom een game waarbij je moet handelen in drugs. Dit is niet bedoeld als serious game , maar heeft wel het thema. Er wordt weinig uitgelegd over drugs. Het functioneert bij deze game als de aankleding.

Darfur is dying
http://www.darfurisdying.com/

In deze serious game wordt de kwestie in Darfur uitgelegd doordat jij met een vluchteling moet proberen te overleven. Dit doe je door het kamp te lopen en water te halen. Dit is erg moeilijk en geeft goed aan hoe de situatie is.

Peacemaker
http://www.peacemakergame.com/game.php

In deze simulatie moet jij je als leider van of Israel of Palestina proberen te redden door zoveel mogelijk mensen tevreden te houden. Dit spel laat goed zien dat het erg ingewikkeld is om een land te regeren.

Mijn opruiming

http://unicef.pixelpixies.nl/
Serious game voor unicef, je loopt in deze game maar rond, het ziet er niet uit en de bedoeling is erg onduidelijk. Een slechte serious game.


Het grote ontbijtspel
http://www.hetgroteontbijtspel.nl/tmo/index.html

In dit spel moet het nut van ontbijten naar voren komen. Het draait voornamelijk om wat brood is, hoe het gemaakt wordt enzovoorts. Maar het ontbijten wordt niet duidelijk genoemd. Ook de spelletjes zijn meer minigames en er is veel tekst aanwezig.

Conclusie

We kunnen concluderen dat er een hele hoop games zijn, maar het grootste gedeelte is erg slecht in elkaar gezet. Het zijn meestal bestaande gameplay elementen en hier is vervolgens het thema overheen geplakt. Dit werkt meestal niet omdat de gameplay niet aansluit aan de boodschap die de game wilt overbrengen. De enkele games die het goed doen, hebben de gameplay meer aangepast op de boodschap. Een goed voorbeeld is het regeren van Israel en Palestina of Darfur is dying waarbij jij werkelijk iets meekrijgt van de situatie. Het is dus vooral belangrijk om geen lange verhalen te vertellen, de gameplay overeen te laten komen met de boodschap en niet de boodschap meteen aan te geven. Want dit zal de game niet ten goede komen.

gameplay

Gameplay
De gameplay bestaat uit het voeden van je monster en ruimte te creëren waarin hij kan leven.
Voeden:
- Verzamelen van voer:
o Bessen
o Insecten
o Dieren/vissen
o Mensen
- Creëren van ruimte:
o Wegvagen van obstakels
o Bomen omkappen
o Huizen in de fik
Wat moet er aanwezig zijn op het eiland:
- Bessenstruiken
- Dorpje
- Insectennesten
- Rondlopend wild
- Plaats voor vissen
- Bomen
- Struiken
- Oriëntatiepunt
Wat kan je als speler:
- Lopen/rennen
- Springen
- Pakken/actieknop/slaan
Hoe bestuur je hem:
- Personage bewegen met WASD
- Rondkijken met muis
- Actieknop linkermuisknop
- Springen spatiebalk

Eilanden



maandag 15 februari 2010

nog wat thumbs en uitwerking



snel nog een paar meer het tribal thema uitwerkend


een verdere uitwerking van karakter ikzelf ben wel voor in de 3d models een toon shader te gebruiken

Core gameplay

Even wat opgezet voor ons concept qua gameplay

Integratie voor verslaving en monstertje:


De kernmechanics moeten staan. Hiermee bedoel ik dat deze de kern van ons spel moeten worden.
Het belangrijkste is dat deze kern een duidelijke, maar subtiele, connectie moeten hebben met verslaving in
het algemeen.
Met dit spel willen we verslaving in een abstracte vorm weergeven.

Wat we moeten bereiken is dat alles wat je in het spel doet een bepaalde vorm is van een onderdeel van een
verslaving.
Hoe je het monster voert, verzorgt en wat de gevolgen hiervan zijn.


Gameplay zelf:

Jij bent een inwoner van een klein eilandje waar wat mensen wonen. Je vind hier een klein monstertje die
jij moet verzorgen (eten geven, schoonmaken, hutje bouwen, etc)

Dit monstertje is als het ware de abstracte vorm voor verslaving. Zolang je het verzorgt, de groter,
maar ook gemener, hij wordt.
Zodoende dat, hoe groter hij wordt, duidelijk word dat een verslaving alleen maar erger wordt.
En, hoe groter hij wordt, hoe meer, en hoe uitgebreider, de verzorging moet worden. (van blaadjes sla, naar
complete dieren, en uiteindelijk de andere inwoners van het eiland)

De onderdelen die jij nodig hebt voor het monster komen dus van het eiland. Het eiland zelf is een abstracte
vorm van het menselijk lichaam. En iedere keer als jij iets nodig hebt om het monster te verzorgen moet het
dus van het eiland (lichaam) weggehaald worden.
Het is de bedoeling dat, wanneer je iets van het eiland verwijderd, het ook nooit meer terugkomt. Hier, om de
zaak wat serieuzer te maken, wat drastischer te maken.
Als je een boom verwijderd, dan blijft deze weg. (veranderd in een stompje)

Als het monster geen verzorging krijgt, dan wordt deze uiteraard boos en gaat rebeleren. Hij zal je achterna
komen en bedreigen totdat hij zijn eten (o.i.d.)
Het monster groeit naarmate hij meer eten en andere verzorging krijgt. Maar het monster krimt juist als hij dat
krijgt. Dat betekent dus dat, als jij de bedreigingen e.d. van het monster kunt trotseren, dat het monster
langzamerhand zal krimpen tot zijn originele groote.

Als beloning voor het zorgen voor het monster krijgt de speler een en ander onbenullige voorwerpen en
bedankjes. Het heeft dus niet echt een nut om het monster te voeren, behalve het feit dat deze groeit en dat
het eiland langzamerhand wordt veernietigd.

Het is aan de speler zelf om dit door te krijgen en dus tot de conclusie te komen dat hij eigenlijk heel fout
bezig is. Wat dus ook zo is bij een echte verslaving, maakt niet zo uit wat voor een soort.

een paar thumbs voor de hoofdpersoon

zondag 14 februari 2010

moodboard 1


hier is dan eerste moodboard kijk er naar en zeg of je er ongeveer mee eens bent
seph

vrijdag 12 februari 2010

Gameplay mogelijkheden

- Rondlopen
o Wereld verkennen
o Springen
- Voeden
o Vruchten verzamelen
o Insecten vangen
o Dieren jagen
o Mensen offeren
o Vissen
- Schoonmaken
o Gras maaien
o Opruimen
o Onkruid wieden
o Monster zelf
- Medicijnen
o Beter maken
o Planten vinden
- Warm houden
o Hout kappen
- Geld verdienen
o Klusjes doen voor dorpbewoners
o Dingen bezorgen
o Iets verkrijgen
- Spullen voor monster kopen
o Kleding
o Speelgoed
o Halsbanden
o Voerbak
o Huis
- Verplaatsing
o Vliegen
o Varen
o Rijden
o Fietsen
- Je eigen huis onderhouden
o Opknappen
o Verven
o Slopen

donderdag 11 februari 2010

Wellekomen!

Yow,

Dit is het blog van groep 10, project 'Drugs & the City'

Hier staan alle gegevens en documenten van ons.

Cheers,
Sven