Even wat opgezet voor ons concept qua gameplay
Integratie voor verslaving en monstertje:
De kernmechanics moeten staan. Hiermee bedoel ik dat deze de kern van ons spel moeten worden.
Het belangrijkste is dat deze kern een duidelijke, maar subtiele, connectie moeten hebben met verslaving in
het algemeen.
Met dit spel willen we verslaving in een abstracte vorm weergeven.
Wat we moeten bereiken is dat alles wat je in het spel doet een bepaalde vorm is van een onderdeel van een
verslaving.
Hoe je het monster voert, verzorgt en wat de gevolgen hiervan zijn.
Gameplay zelf:
Jij bent een inwoner van een klein eilandje waar wat mensen wonen. Je vind hier een klein monstertje die
jij moet verzorgen (eten geven, schoonmaken, hutje bouwen, etc)
Dit monstertje is als het ware de abstracte vorm voor verslaving. Zolang je het verzorgt, de groter,
maar ook gemener, hij wordt.
Zodoende dat, hoe groter hij wordt, duidelijk word dat een verslaving alleen maar erger wordt.
En, hoe groter hij wordt, hoe meer, en hoe uitgebreider, de verzorging moet worden. (van blaadjes sla, naar
complete dieren, en uiteindelijk de andere inwoners van het eiland)
De onderdelen die jij nodig hebt voor het monster komen dus van het eiland. Het eiland zelf is een abstracte
vorm van het menselijk lichaam. En iedere keer als jij iets nodig hebt om het monster te verzorgen moet het
dus van het eiland (lichaam) weggehaald worden.
Het is de bedoeling dat, wanneer je iets van het eiland verwijderd, het ook nooit meer terugkomt. Hier, om de
zaak wat serieuzer te maken, wat drastischer te maken.
Als je een boom verwijderd, dan blijft deze weg. (veranderd in een stompje)
Als het monster geen verzorging krijgt, dan wordt deze uiteraard boos en gaat rebeleren. Hij zal je achterna
komen en bedreigen totdat hij zijn eten (o.i.d.)
Het monster groeit naarmate hij meer eten en andere verzorging krijgt. Maar het monster krimt juist als hij dat
krijgt. Dat betekent dus dat, als jij de bedreigingen e.d. van het monster kunt trotseren, dat het monster
langzamerhand zal krimpen tot zijn originele groote.
Als beloning voor het zorgen voor het monster krijgt de speler een en ander onbenullige voorwerpen en
bedankjes. Het heeft dus niet echt een nut om het monster te voeren, behalve het feit dat deze groeit en dat
het eiland langzamerhand wordt veernietigd.
Het is aan de speler zelf om dit door te krijgen en dus tot de conclusie te komen dat hij eigenlijk heel fout
bezig is. Wat dus ook zo is bij een echte verslaving, maakt niet zo uit wat voor een soort.
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten